我正在将cocos2d v2.0.0与模拟器6.1一起使用。

当我用xcode在iPhone5模拟器中编译项目时,表面尺寸为


  cocos2d:表面尺寸:1136x640


该应用程序正常运行,适合屏幕边框1136x640,但是当我在iPhone5设备上运行该应用程序时,


  cocos2d:表面尺寸:960x640


图像不再覆盖全屏。

问题是什么?

最佳答案

您需要确保并在项目中定义了一个4英寸的启动映像。

关于ios - 为什么iPhone 5的表面尺寸错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15534115/

10-09 09:14