我想用Actor
中的Mouse
拖动LibGDX
。
我的代码:
// overrides in the ClickListener
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button) {
touching = true;
prevTouchPosition = new Vector2(x, y);
return super.touchDown(event, x, y, pointer, button);
}
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
dragging = true;
lastTouchPosition = new Vector2(x, y);
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button) {
touching = false;
super.touchUp(event, x, y, pointer, button);
}
// the update method
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
if(dragging){
Vector2 diff = new Vector2(lastTouchPosition).sub(prevTouchPosition);
translate(diff.x, diff.y);
prevTouchPosition = new Vector2(lastTouchPosition);
dragging = false;
}
}
我越绕
Actor
移动越差。想法是保留最后两个
Mouse
位置,并使用它们之间的差异来更新Actor
的位置。 最佳答案
像这样的增量将遭受舍入错误。而且,我认为您不需要每帧都更新prevTouchPosition
;在没有舍入错误的情况下,它不应更改。请注意,您的代码仅在对象未旋转或缩放的情况下有效。
一种更强大的拖动算法如下工作:
按下后,在对象局部坐标中的触摸点L:
G:= L
触摸移动时,对象本地坐标中的触摸点L:
setPosition(toGlobal(L)-toGlobal(G)+ getPosition())
请注意,在拖动操作期间,我们永远不会更新G。它用于记住对象上“被抓住”的点,并且我们不断对齐对象,以便该点位于当前触摸之下。在这里,toGlobal(L)-toGlobal(G)为您提供全局坐标中的“增量”矢量,我们将其添加到当前位置。
请注意,我假设没有对象层次结构,因此当前位置本身位于全局坐标中。否则,您还需要考虑父母的变换。
关于java - 拖入libgdx闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21653599/