我想使用QOpenGLFramebufferObject渲染为半浮点纹理。
我尝试使用以下代码创建fbo:
structureTensorTexture = new QOpenGLFramebufferObject(
renderWidth,
renderHeight,
QOpenGLFramebufferObject::NoAttachment,
GL_TEXTURE_2D,
GL_HALF_FLOAT
);
但是,当我运行程序时,此消息会出现在控制台中:
[opengl\qopenglframebufferobject.cpp line 544] OpenGL Error: 1280
QOpenGLFramebufferObject: Framebuffer incomplete attachment.
QOpenGLFramebufferObject: Framebuffer incomplete, missing attachment.
如果我使用GL_RGBA而不是GL_HALF_FLOAT,则不会出现错误消息,但这与我的目的不符。
如何使用QT渲染到半浮点纹理?
最佳答案
通过提供实际的OpenGL图像格式。 GL_HALF_FLOAT
不是图像格式;这是一个代表类型的枚举。您可以将其用作 type
in pixel transfer operations,但这不是图像格式。
使用16位浮点数的image format将是GL_RGBA16F
。
关于c++ - 渲染到QOpenGLFramebufferObject GL_HALF_FLOAT,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43173271/