所以今天我开始研究SFML,发现它很有趣,因此决定学习如何使用它,但是我已经遇到了一些问题,我正在尝试使用textEntered事件,但是它无法正常工作,它显示了完全的废话。甚至在我不按任何键的情况下文本也会自动书写。 Heres link


#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "SFML works!");

    std::string display;

    sf::Font font;
    font.loadFromFile("arial.ttf");
    sf::Text text;
    text.setFont(font);
    text.setCharacterSize(30);
    text.setStyle(sf::Text::Bold);
    text.setColor(sf::Color::Red);
    text.setPosition(50, 50);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event Revent;

        while (window.pollEvent(Revent))
        {
            if (sf::Event::TextEntered)
            {
                std::cout << static_cast<char>(Revent.text.unicode);

                //text.setString(display);
            }
        }

        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
        {
            window.close();
        }

        window.clear();
        //window.draw(text);
        window.display();
    }

    return 0;
}

最佳答案

您编写了if (sf::Event::TextEntered),其结果为true(因为它不等于0)。

你可能是说if (Revent.type == sf::Event::TextEntered)

在这种情况下(当您不确定Revent.text包含哪种类型的事件时),使用Revent是 undefined 的行为,因为sf::Event是联合,因此一次只能使用其成员之一。您可以阅读有关SFML事件here的更多信息。

关于c++ - SFML textEntered无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25147596/

10-09 05:59