所以今天我开始研究SFML,发现它很有趣,因此决定学习如何使用它,但是我已经遇到了一些问题,我正在尝试使用textEntered事件,但是它无法正常工作,它显示了完全的废话。甚至在我不按任何键的情况下文本也会自动书写。 Heres link
码
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "SFML works!");
std::string display;
sf::Font font;
font.loadFromFile("arial.ttf");
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setCharacterSize(30);
text.setStyle(sf::Text::Bold);
text.setColor(sf::Color::Red);
text.setPosition(50, 50);
while (window.isOpen())
{
sf::Event Revent;
while (window.pollEvent(Revent))
{
if (sf::Event::TextEntered)
{
std::cout << static_cast<char>(Revent.text.unicode);
//text.setString(display);
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
{
window.close();
}
window.clear();
//window.draw(text);
window.display();
}
return 0;
}
最佳答案
您编写了if (sf::Event::TextEntered)
,其结果为true
(因为它不等于0)。
你可能是说if (Revent.type == sf::Event::TextEntered)
。
在这种情况下(当您不确定Revent.text
包含哪种类型的事件时),使用Revent
是 undefined 的行为,因为sf::Event
是联合,因此一次只能使用其成员之一。您可以阅读有关SFML事件here的更多信息。
关于c++ - SFML textEntered无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25147596/