在我工作的代码库中,我经常看到这个惯用法,基本上是:
接口->定义获取器/设置器的抽象类->实现
例如:
interface Foo{
void doSomethingA();
void doSomethingB();
}
abstract class AbstractFoo implements Foo{
protected int x;
protected String y;
int getX(){ return x;}
void setX(int x){ this.x = x;}
String getY(){ return y;}
void setY(String y){ this.y = y;}
}
//One or more concrete classes extending AbstractFoo
有这个名字吗?我能看到的唯一好处是,扩展AbstractFoo的类不需要重新实现其getter和setter。
最佳答案
这不是设计模式。
接口是显而易见的:实现接口的每个类都必须实现其方法-无需提出任何问题。
如果需要,抽象类可以为每个方法提供默认行为。是的,这是为了子类开发人员的方便。请记住,编写抽象类的人可能会提供至少一个具体的子类,因此可以从中受益。
获取器和设置器不是重点。任何好的IDE都可以为您生成它们。该功能对于复杂的默认行为更有意义。
看看Joshua Bloch在设计Collection API时如何在java.util
包中成功使用此惯用法。
关于java - 这是什么模式/习惯用法?有什么好处?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9437012/