我不知道为什么,但是代码的这一部分正在更改变量:toMovePosition
bodyNpc.setLinearVelocity(toMovePosition.sub(bodyNpc.getPosition()).nor());
码:
private void createPhysics(final Camera camera, PhysicsWorld physicsWorld) {
// TODO Auto-generated method stub
bodyNpc = PhysicsFactory.createCircleBody(physicsWorld, this, BodyType.KinematicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0));
bodyNpc.setUserData("N" + ArrayPosition);
physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, bodyNpc, true, false)
{
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed)
{
super.onUpdate(pSecondsElapsed);
if(toMovePosition != null){ //Si te on anar
bodyNpc.setLinearVelocity(toMovePosition.sub(bodyNpc.getPosition()).nor());
Log.w("Npc", ""+toMovePosition);
}
}
});
}
变量:
public Body bodyNpc;
private Vector2 toMovePosition;
获取器和设置器:
public void setToMovePosition(float px, float py){
this.toMovePosition = new Vector2(px, py);
}
public Vector2 getToMovePosition(){
return this.toMovePosition;
}
谢谢。
最佳答案
正如您在source中看到的那样,方法sub(Vector2)
和nor()
都更改了toMovePosition
对象的值。Vector2
类定义了一个复制构造函数,因此您可以像这样包装toMovePosition
-bodyNpc.setLinearVelocity(new Vector2(toMovePosition).sub(bodyNpc.getPosition()).nor());
这将导致未修改的toMovePosition
对象。
关于java - AndEngine Vector2操作更改我的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19201361/