我不知道为什么,但是代码的这一部分正在更改变量:toMovePosition

bodyNpc.setLinearVelocity(toMovePosition.sub(bodyNpc.getPosition()).nor());


码:

private void createPhysics(final Camera camera, PhysicsWorld physicsWorld) {
        // TODO Auto-generated method stub
        bodyNpc = PhysicsFactory.createCircleBody(physicsWorld, this, BodyType.KinematicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0));

        bodyNpc.setUserData("N" + ArrayPosition);

        physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, bodyNpc, true, false)
        {
            @Override
            public void onUpdate(float pSecondsElapsed)
            {
                super.onUpdate(pSecondsElapsed);

                if(toMovePosition != null){ //Si te on anar
                    bodyNpc.setLinearVelocity(toMovePosition.sub(bodyNpc.getPosition()).nor());
                    Log.w("Npc", ""+toMovePosition);
                }
            }
        });
    }


变量:

public Body bodyNpc;
private Vector2 toMovePosition;


获取器和设置器:

public void setToMovePosition(float px, float py){
    this.toMovePosition = new Vector2(px, py);
}

public Vector2 getToMovePosition(){
    return this.toMovePosition;
}


谢谢。

最佳答案

正如您在source中看到的那样,方法sub(Vector2)nor()都更改了toMovePosition对象的值。

Vector2类定义了一个复制构造函数,因此您可以像这样包装toMovePosition-bodyNpc.setLinearVelocity(new Vector2(toMovePosition).sub(bodyNpc.getPosition()).nor());
这将导致未修改的toMovePosition对象。

关于java - AndEngine Vector2操作更改我的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19201361/

10-09 04:49