So first of all the code:

import pygame, sys
from pygame.locals import *

class Person(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("images/mariowalking0.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (320, 220)
        self.poseNumber = 1
    def update(self):
        self.rect.centerx += 1
        if self.rect.centerx > self.screen.get_width():
            self.rect.centerx = 0
        self.poseNumber = (self.poseNumber + 1)
        if self.poseNumber == 2:
            self.poseNumber = 0
        self.image = pygame.image.load("images/mariowalking" + str(self.poseNumber) +".png")
    def main():
        screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
        background = pygame.Surface(screen.get_size())
        background.fill((255, 255, 255))
        screen.blit(background, (0, 0))
        boy = Person(screen)
        allSprites = pygame.sprite.Group(boy)
        keepGoing = True
        while keepGoing:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    keepGoing = False
                    pygame.quit()
            allSprites.clear(screen, background)
            allSprites.update()
            allSprites.draw(screen)
            pygame.display.flip()
    if __name__ == "__main__":
        main()

如果要运行代码,可以在此处找到精灵的图像:http://imgur.com/a/FgfAd
马里奥精灵以极快的速度穿过屏幕。即使我说过我要将centerx的值增加1。你知道为什么会这样吗。
顺便说一句,我对pygame很陌生,如果我忽略了一个明显的事实或其他什么,我会很抱歉。

最佳答案

你的程序将在不同的计算机上以不同的速度运行,这取决于计算机的速度。您可以使用pygame.time.Clock()在所有计算机上获得相同的速度(非常慢的计算机除外),还可以降低游戏和马里奥的速度。

clock = pygame.time.Clock()

while keepGoing:

    # rest of the code

    pygame.display.flip()

    clock.tick(30)

。。如果需要,可以设置更多FPS-例如60。
。在我的电脑上,我可以获得大约每秒500帧(但有时甚至是每秒1400帧)。
clock = pygame.time.Clock()

while keepGoing:

    # rest of the code

    pygame.display.flip()

    clock.tick()
    print clock.get_fps()

EDIT: if I minimalize window I get 10 000 FPS :)
编辑:

class Person(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, screen):
        # rest of code
        self.next_move = pygame.time.get_ticks() + 100 # 100ms = 0.1s

    def update(self):
        if pygame.time.get_ticks() >= self.next_move:
            self.next_move = pygame.time.get_ticks() + 100 # 100ms = 0.1s
            # rest of code

。现在马里奥每秒走10步。。

关于python - 马里奥在PyGame中跨屏幕运行太快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20134955/

10-09 04:03