在游戏中使用octree进行碰撞检测时,是否应该每帧重建树,还是假设有一半对象在帧中移动,有没有更好的方法?
最佳答案
如果场景随着每一帧而变化,那么您必须重做树。
关于c++ - 是否应在每帧重建八叉树?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4324703/
在游戏中使用octree进行碰撞检测时,是否应该每帧重建树,还是假设有一半对象在帧中移动,有没有更好的方法?
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如果场景随着每一帧而变化,那么您必须重做树。
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