在游戏中使用octree进行碰撞检测时,是否应该每帧重建树,还是假设有一半对象在帧中移动,有没有更好的方法?

最佳答案

如果场景随着每一帧而变化,那么您必须重做树。

关于c++ - 是否应在每帧重建八叉树?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4324703/

10-09 04:01