我正在为学校制作一个RPG游戏,我想知道如何在修改后收回整数的原始值。
在我的代码中,我有一个战士可以做一个关键的打击,这将使他的攻击加倍仅仅一个回合,问题是他保持他的攻击量为游戏的其余部分。。。有人知道吗?
func warriorAbility(_ attacker: Character, _ target: Character){
attacker.weapon.damages *= 2
print("\(attacker.name) the \(attacker.classe) use 'Battlecry !' and do a critical strike of \(attacker.weapon.damages) damages point. He double his atk !")
}
class Sword: Weapon{
init(){
super.init(damages: 10, name: "Sword")
}
} class Fighter : Character{
init(name: String, classe: Classe){
super.init(name: name, healthpoint: 100, maxHealthpoint: 100, weapon: Sword(), classe: classe)
}
}
编辑:增加了我的战士职业和剑职业
最佳答案
与其改变武器的属性,然后必须恢复它,我建议你在游戏中建立关键伤害。
类似于:
struct Weapon {
let damage: Int
let criticalMultiplier: Int
let name: String
}
let sword = Weapon(damage: 10, criticalMultiplier:2, name:"sword")
struct Move {
let attacker: Character
let target: Character
let isCritical: Bool
func damage() -> Int {
return attacker.weapon.damage * isCritical ? attacker.weapon.criticalMultiplier : 1
}
}
关于ios - 修改后如何使int返回其原始值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/53480231/