我正在尝试使用带有area参数的surface.blits来提高代码的性能。当我将area参数用于blits时,遇到以下错误:
如果我删除了area参数,blits会像我期望的那样工作。关于我可能做错了什么的任何想法?下面随附的是我的用例和错误的示例代码。
import sys
import random
import pygame
pygame.init()
tilemap = pygame.image.load('pattern.jpg')
tilesize = 64
size = 4
w, h = size*64, size*64
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
while True:
screen.fill((0, 0, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
blit_list = []
for i in range(size):
for j in range(size):
xi, yi = random.randint(0, size), random.randint(0, size)
blit_args = (tilemap, (i*tilesize, j*tilesize),
(xi*tilesize, yi*tilesize, tilesize, tilesize))
# calling screen.blit here works correctly
screen.blit(*blit_args)
blit_list.append(blit_args)
# instead of using multiple blit calls above, calling screen.blits here fails
# remove the area argument (3rd arg) from each blit_arg tuple works
# screen.blits(blit_list)
pygame.display.flip()
# wait a second
pygame.time.wait(1000)
这是我使用的图像(https://www.behance.net/gallery/19447645/Summer-patterns):
最佳答案
这是C代码中的错误。在surface.c line 2258中,对于surf_blits
进行以下测试:
if (dest->flags & SDL_OPENGL &&
!(dest->flags & (SDL_OPENGLBLIT & ~SDL_OPENGL))) {
bliterrornum = BLITS_ERR_NO_OPENGL_SURF;
goto bliterror;
}
而在surface.c line 2118中,对于
surf_blit
,代码是:#if IS_SDLv1
if (dest->flags & SDL_OPENGL &&
!(dest->flags & (SDL_OPENGLBLIT & ~SDL_OPENGL)))
return RAISE(pgExc_SDLError,
"Cannot blit to OPENGL Surfaces (OPENGLBLIT is ok)");
#endif /* IS_SDLv1 */
注意
#if IS_SDLv1
。问题似乎出在
SDL_OPENGLBLIT
上,它是now deprecated。不幸的是,我不是OpenGL方面的专家,所以我无法进一步解释。希望有人可以发布更准确的答案。
我确定的是,我可以在之前提高
BLITS_ERR_SEQUENCE_SURF
(例如,通过将pygame.Rect
作为blit_args
中的第一个对象),而在此之后我无法提高BLITS_ERR_INVALID_DESTINATION
。这使我认为上面的内容正在发生作用。
编辑
我可以确认,如果我在上述测试周围添加
#if IS_SDLv1
并重新编译pygame,则可以正常工作。不知道为什么! ☺我提出了issue on GitHub。
关于python - pygame surface.blits当使用area参数时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54261954/