找不到SKTextureAtlas

找不到SKTextureAtlas

我将一个名为“movementanim”的文件夹拖到“图像资源”文件夹中,该文件夹将创建一个纹理图集(从我从WWDC 2015中选择的内容spritekit会话中的新内容)。请参见下面的代码:
SimpleSprite类:

Init()  {
    let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
    sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))

    sprite.name = spriteCategoryName
    sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
    initialPos = sprite.position
    sprite.zPosition = 10

}

func physicsProperties  ()  {
    sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
    sprite.physicsBody?.friction = 0.4
    sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
    sprite.physicsBody?.dynamic = false

}

在gamescene类的init中:
simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()

我收到以下日志消息:
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.

但是,当我使用以下内容而不是纹理时,它就完美地工作了:
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")

我交叉核对了名字,确保没有重复的。我不知道怎么了。

最佳答案

如果将扩展名.spriteatlas添加到文件夹名中,它应该可以工作。默认情况下,xcode不添加此项。
你说的对,地图集现在是在图像资源文件夹中完成的,胡威廉的方式是以前的方式。

关于swift - 找不到SKTextureAtlas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34992305/

10-09 02:42