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SDL_DisplayFormat not declared in this scope: Using SDL2
(2个答案)
去年关闭。
我开始使用SDL 2.0进行编程。我希望能够将.PNG文件加载到程序中,因为.bmp文件没有.png文件具有所有巧妙的功能。
我有来自http://www.sdltutorials.com/sdl-image的以下代码:
该函数的重点是加载图像,您可以通过执行以下操作来调用它:
但是,当我运行它时,在“ Surf_Return = SDL_DisplayFormatAlpha(Surf_Temp);
错误行:使用未声明的标识符'SDL_DisplayFormatAlpha'
我认为这样做的原因是因为该代码是为SDL 1.2编写的,而我正在使用SDL 2.0。有没有办法将此功能转换为SDL 2.0?
我正在运行Mac OSX 10.13.2(如果适用)。
通过本教程看起来很老的方式,您可能需要研究SDL_Image文档。
(2个答案)
去年关闭。
我开始使用SDL 2.0进行编程。我希望能够将.PNG文件加载到程序中,因为.bmp文件没有.png文件具有所有巧妙的功能。
我有来自http://www.sdltutorials.com/sdl-image的以下代码:
SDL_Surface* loadSurf(char* File) {
SDL_Surface* Surf_Temp = NULL;
SDL_Surface* Surf_Return = NULL;
if((Surf_Temp = IMG_Load(File)) == NULL) {
return NULL;
}
Surf_Return = SDL_DisplayFormatAlpha(Surf_Temp);
SDL_FreeSurface(Surf_Temp);
return Surf_Return;
}
该函数的重点是加载图像,您可以通过执行以下操作来调用它:
SDL_Surface* character = loadSurf("sprite.png");
但是,当我运行它时,在“ Surf_Return = SDL_DisplayFormatAlpha(Surf_Temp);
错误行:使用未声明的标识符'SDL_DisplayFormatAlpha'
我认为这样做的原因是因为该代码是为SDL 1.2编写的,而我正在使用SDL 2.0。有没有办法将此功能转换为SDL 2.0?
我正在运行Mac OSX 10.13.2(如果适用)。
最佳答案
我认为他们从SDL2中删除了SDL_DisplayFormatAlpha(和SDL_DisplayFormat)
例如,如果要添加Alpha通道,则要对从IMG_Load加载的曲面使用SDL_ConvertSurfaceFormat
// Returns a new surface with an alpha channel added
SDL_Surface *new_s = SDL_ConvertSurfaceFormat(surf, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, 0);
通过本教程看起来很老的方式,您可能需要研究SDL_Image文档。
关于c++ - SDL 2.0版本的SDL_DisplayFormatAlpha()? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49120011/
10-09 02:34