我正在尝试使用Processing创建一个多人游戏,但无法弄清楚如何将屏幕分成两部分来显示不同的玩家情况?

像在C#中一样
Viewport leftViewport,rightViewport;
解决问题。

非常感谢

最佳答案

在处理中,所有绘图操作(如rect,eclipse等)都在PGraphics元素上完成。您可以使用选择的渲染器创建两个新的PGraphic对象,在它们上进行绘制并将它们添加到主视图中:

int w = 500;
int h = 300;
void setup() {
  size(w, h);
  leftViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
  rightViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
}

void draw(){
   //draw something fancy on every viewports
  leftViewport.beginDraw();
  leftViewport.background(102);
  leftViewport.stroke(255);
  leftViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
  leftViewport.endDraw();

  rightViewport.beginDraw();
  rightViewport.background(102);
  rightViewport.stroke(255);
  rightViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
  rightViewport.endDraw();

  //add the two viewports to your main panel
  image(leftViewport, 0, 0);
  image(rightViewport, w/2, 0);


}

关于processing - 处理:如何分屏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6972225/

10-09 00:16