是否有直接调用音频单元的方法,所以我不必依赖系统的callbacks-input和render回调(我可以用一个计时器来模仿它)。例如,就像有AudioUnitRender从音频单元提取数据一样,是否有另一个API将数据推送到音频单元?
最佳答案
虽然我不知道CoreAudio API中的特定推式调用,但是您可以通过在单独的C函数中进行DSP处理来轻松完成此操作,该函数将浮点缓冲区传递给它。这样,渲染回调可以在那里完成艰苦的工作,如果需要执行基于推的处理,还可以手动调用该函数。
关于ios - 直接调用音频单元而不是回调iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10879187/