我希望所有受重力影响的SKNode都转到我的SKScene视图上的水平线,而不是底部。像是一根重力极线的东西。有什么办法吗?

最佳答案

您是否尝试过使用SKFieldNode

它具有与物理有关的各种模拟。例如,它可以创建

class func radialGravityField() -> SKFieldNode

执行以下操作:

创建一个将物理实体加速到该场节点的场节点。

编辑:

这是在Playground中完成的一个示例,该示例说明SKFieldNode如何与SKShapeNode一起工作
override func didMove(to view: SKView) {
      let sampleNodeRadius: CGFloat = 15
      let gravityNode = SKFieldNode.radialGravityField()
      let sampleNode = SKShapeNode(circleOfRadius: sampleNodeRadius)

      sampleNode.fillColor = .red
      sampleNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: sampleNodeRadius)

      gravityNode.minimumRadius = 1000
      gravityNode.strength = 50

      addChild(gravityNode)
      addChild(sampleNode)

      physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)

      sampleNode.position = CGPoint(x: -100, y: -100)

      gravityNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
   }

关于ios - 如何在Sprite Kit场景中更改重力源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56108264/

10-08 23:38