我有setLookAtM函数的问题。我的目标是在这样的多维数据集中创建一个多维数据集(是的,它是paint:P):
所以基本上所有东西都可以工作... Almoust ...我有一个较小的立方体,却有一个较大的立方体。
但是,有一个问题。我用-1到1的坐标创建了更大的一个,现在我想对其进行升级。在比例尺为1.0f的情况下,我有类似的内容(内部立方体在旋转):
那就不错了,但是现在...当我尝试缩放更大的立方体(以便看起来像油漆图中的图像)时,图像变成黑色或白色(我想是因为“相机”看着白色的立方体,但仍然我不知道为什么我的内部立方体消失了://我不明白我在做什么错,这是我的代码:
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
float[] scratch = new float[16];
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5.0f, 0f, 0f, -1.0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);
mRoom.mScale = 1.0f;
Matrix.setIdentityM(mScaleMatrix, 0);
Matrix.scaleM(mScaleMatrix, 0, mRoom.mScale, mRoom.mScale, mRoom.mScale);
float[] scaleTempMatrix = new float[16];
Matrix.multiplyMM(scaleTempMatrix, 0, mMVPMatrix, 0, mScaleMatrix, 0);
mRoom.draw(scaleTempMatrix);
以我为例:
mRoom.mScale = 3.0f;
和
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -2.0f, 0f, 0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
我的相机应该在(0,0,-2)处并在(0,0,-1)处,并且应该在白色立方体内(因为比例为3.0,所以坐标应该从-3到3正确吗?)我得到的只是一个白色的屏幕,里面没有旋转较小的立方体:/
最佳答案
如果此代码中的比例为3倍,则可见坐标范围实际上将为[-1 / 3,1 / 3]。
您正在向后考虑问题,如果考虑比例操作的应用顺序可能会有所帮助。现在,您要缩放对象空间坐标,然后应用视图矩阵,然后进行投影。看起来可能不是这样,但是这就是GL中矩阵乘法的工作方式。 GL在进行矩阵乘法且矩阵乘法不可交换时会有效地翻转操作数。
我相信这是您真正想要的:
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
float[] scratch = new float[16];
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5.0f, 0f, 0f, -1.0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
mRoom.mScale = 3.0f;
Matrix.setIdentityM(mScaleMatrix, 0);
Matrix.scaleM(mScaleMatrix, 0, mRoom.mScale, mRoom.mScale, mRoom.mScale);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mScaleMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mMVPMatrix, 0, mViewMatrix, 0);
mRoom.draw(mMVPMatrix);
关于android - OpenGL ES 2.0 setLookAtM,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23725946/