我正在用SpriteKit做一个实验性的视觉项目。
我将spritenodes(字母纹理)与SKPhysicsJointLimit对象相连。
我还将关节的maximumLenght设置为35,但是它不能正常工作:在关节上拖曳的力越大,得到的时间就越长(大于35)。
是否有可能确定关节的强度?因此它们的弹性较小。
如您在这张测试图中看到的,上方的N和Z的接缝很长
最佳答案
问题非常简单:关节的最大长度设置为非常小的值。因此,不能满足所有条件,并且spritekit系统必须超过最大长度。
关于ios - SKPhysicsJointLimit具有弹性行为,但是我需要强大的绳索模拟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40207291/