我正在尝试使用 loadCompressedDataFromByteArray()加载mp3文件,然后稍后播放它们,但似乎没有办法这样做。当使用loadCompressedDataFromByteArray加载时,Sound类仅调度ID3事件,而不调度其他事件(完成,打开等)。如果我只是使用loadCompressedDataFromByteArray加载声音,然后在以后尝试播放我得到的声音:
ArgumentError: Error #1063
现在唯一的选择似乎是在调用loadCompressedDataFromByteArray()之后立即开始播放声音...
_sound.loadCompressedDataFromByteArray(_bytes, _bytes.length);
_sound.play();
但这对我来说完全没有用,因为我试图预加载以后需要使用的mp3文件。
有人知道任何解决方法吗?
最佳答案
我收到此错误,并通过在调用loadCompressedDataFromByteArray
之前为我修复了byteArray位置,将其设置为0:
_bytes.position = 0;
_sound.loadCompressedDataFromByteArray(_bytes, _bytes.length);
_sound.play();
这是否回答你的问题?
关于flash - 使用loadCompressedDataFromByteArray加载声音并稍后播放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8411807/