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我习惯于按照Joel Spolsky提出的方式来考虑时间估算-如果计划的项目要花费16个小时以上,则应将其划分为较小的任务。现在,我将在团队中实现Scrum以及基于Story Points的估算。在我看来,一个好故事点的好单位将是理想的工时,而不是工时。如果我用几天的时间,我的大多数问题将估计为1/2或1。
您有什么想法,为什么在Scrum文献中最经常提到使用理想的工时?
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我习惯于按照Joel Spolsky提出的方式来考虑时间估算-如果计划的项目要花费16个小时以上,则应将其划分为较小的任务。现在,我将在团队中实现Scrum以及基于Story Points的估算。在我看来,一个好故事点的好单位将是理想的工时,而不是工时。如果我用几天的时间,我的大多数问题将估计为1/2或1。
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最佳答案
这句话听起来真的,真的很奇怪,而不是真的。您从哪里读到故事点数与理想的工作日之间存在关联? Scrum的早期可能会使用理想的人日,但对我而言,故事点(SP)是另一回事...
故事点是一种量化与由多个任务组成的特定产品待办事项(PBI)相关的相对工作量的方法。一些团队使用数字大小(即1到10的比例)来估计PBI的“尺寸”,其他团队则使用T恤尺寸(XS,S,M,L,XL,XXL,XXXL),一些使用斐波那契顺序(1、2、3、5、8、13、21、34等)。顺便说一句,您是否注意到SP是无单元的?
所以呢?那只意味着您的PBI很小,这不是一件坏事(至少对于最重要的PBI来说不是)。但是请不要忘记,Scrum中理论上有两个估算级别:以点为单位的Product Backlog级别和以小时为单位的Sprint Backlog级别。正如我在上一段中提到的那样,PBI由任务组成,应该在Sprint计划 session 的第二部分中将其分为任务。然后以小时为单位估算任务,此处适用16h规则:任务不应超过16h。如果是这样,它太大了,应该分成较小的任务(因为我们在估计大事情上太糟糕了)。
无论如何这已经过时了。 future 情况可能会发生变化,但是当前的共识是以无单位为单位进行估算。点与任何时间单位完全无关,这是为了避免与真实世界单位进行任何映射,应以速度(团队一次迭代可达到的点数)来衡量工作能力。
关于agile - Scrum和故事点-为什么理想的工时不是理想的工时? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1886757/
10-08 20:42