我正在制作一个动画,其中每当球击中maxY时,它将最后一次跳高一半的高度。但是,当我尝试执行此操作时,它将无法正常工作。

var imgBall = document.getElementById("imgBall");

var count = 0;

var dy = 2;
var dx = 1;

var ballY = imgBall.offsetTop;
var ballX = imgBall.offsetLeft;
imgBall.style.width = 50 + "px";
imgBall.style.height = 50 + "px";

var minX = 0
var maxX = 700;
var minY = 0;
var maxY = 500;

setInterval(ballAnimation, 10);

function ballAnimation() {

if ((count == 0) && (ballY == maxY)) {
    dy = dy * -1;
    count++;
}
if (ballY == maxY / 2 - imgBall.offsetWidth / 2) {
    dy = dy * -1;
}

ballY = ballY + dy;
ballX = ballX + dx;

imgBall.style.top = ballY + "px";
imgBall.style.left = ballX + "px";
}


这是if (ballY == maxY / 2 - imgBall.offsetWidth / 2)失败的部分。我试过测试,当我写if (ballY == maxY / 2)时,它将完全正常。

最佳答案

该错误具有逻辑性质,您每次迭代都会增加(或减少)ballY(2)的dy。在这种特定情况下,maxY / 2 - imgBall.offsetWidth / 2为225,这意味着您永远不会满足真实条件。一个快速的解决方法是按如下方式更改支票:

ballY >= maxY / 2 - imgBall.offsetWidth / 2


==替换为>=,即使它越过边界,您也可以抓住该位置。

10-08 19:35