我正在使用 Pygame 制作一个二维游戏。
我想在我正在制作的游戏中添加粒子效果。我想做一些事情,比如生成烟雾、火、血等。我很好奇有没有简单的方法可以做到这一点?我什至不知道从哪里开始。
我只需要一个我可以扩展的基本案例..
请帮助。

最佳答案

您可能只想创建一个由 rects 组成的类,每次更新烟雾时,这些矩形随机向右或向左移动。然后随时制作大量它们。我会尝试在下面制作一个示例代码,但我不能保证它会起作用。您可以为其他粒子效果创建类似的类。

class classsmoke(pygame.Rect):
    'classsmoke(location)'
    def __init__(self, location):
        self.width=1
        self.height=1
        self.center=location
    def update(self):
        self.centery-=3#You might want to increase or decrease this
        self.centerx+=random.randint(-2, 2)#You might want to raise or lower this as well

#use this to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
    smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put this somewhere within your game loop
for i in smoke:
    i.update()
    if i.centery<0:
        smoke.remove(i)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, GREY, i)

另一种选择是使类只是一个元组,如下所示:
class classsmoke():
    'classsmoke(location)'
    def __init__(self, location):
        self.center=location
    def update(self):
        self.center[1]-=3
        self.center[0]+=random.randint(-2, 2)

#to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
    smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put inside game loop
for i in smoke:
    i.update()
    if i.centery<0:
        smoke.remove(i)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, GREY, (i.center[0], i.center[1], 1, 1))

或者,为了完全避免类:
#to create smoke:
smoke=[]
for i in range(20):
    smoke.append(insert location here)
#put within your game loop
for i in smoke:
    i[1]-=3
    i[0]+=random.randint(-2, 2)
    if i[1]<0:
        smoke.remove(i)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, GREY, (i[0], i[1], 1, 1))

选择您的偏好,并为其他粒子效果做类似的事情。

关于python - pygame - 粒子效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14824996/

10-12 16:51