我有以下课程

class GUI( QtGui.QMainWindow ):
    '''
    classdocs
    '''
    """**********************************************************************"""
    """              Constructor                                             """
    """**********************************************************************"""
    def __init__( self, parent = None ):
          self.udpClass = MCUDP.MCUDP()

    def insertText( self, string ):
          string = time.ctime() + ': ' + string + '\n'
          self.messageField.insertPlainText( string )


我还在GUI类中创建了MCUDP类。我的问题是如何在MCUDP中到达GUI类insertText函数

更新

这是MCUDP

'''
Created on 09.06.2011

@author: robu
'''
import socket
import time
import MCGui;

class MCUDP( object ):
    '''
    classdocs
    '''
    """**********************************************************************"""
    """              UDP: Broadcasting                                       """
    """**********************************************************************"""
    def UDPBroadcast( self, ip = "255.255.255.255", UDPport = 15000, message = 'whoisthere', timeout = 10, TCPport = 30000 ):
        # ip="255.255.255.255" stands for a broadcast
        ip = str( ip )
        s = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, socket.IPPROTO_UDP )
        s.setsockopt( socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, True )
        s.settimeout( timeout )
        ownIP = socket.gethostbyname( socket.gethostname() )
        if message.upper() == 'WHOISTHERE':
            message = message + ';' + ownIP + ':' + str( TCPport )
        #print "Trying to send '%s' to IP %s, Port %s!" %(message, ip, port)
        #self.Eingang.put("Trying to send '%s' to IP %s, Port %s!" %(message, ip, UDPport))
        s.sendto( message, ( ip, UDPport ) )
        answer = "%s: '%s' broadcasted to %s!" % ( time.asctime(), message, ip )
        GUI.insertText( 'test' );
        #print answer
        s.close()
        return answer

最佳答案

您有两个需要相互通信的对象,这是一个相当标准的通信问题。有很多方法可以解决此问题:

(1)依赖注入-使您的MCUDP()类在构造时需要MCGUI类。
然后,您随时可以使用它:

class MCUDP(object):
    def __init__(self, gui): self.gui = gui
    def UDPBroadcast(...):
        # ... as necessary ...
        self.gui.insertText("YourText")

class MCGUI(...)
    def __init__( self, parent = None ):
        self.udpClass = MCUDP.MCUDP(self)


如果执行此操作,则MCUDP类将依赖于一个对象,该对象实现了MCUDP使用的所有self.gui方法。换句话说,MCUDP现在直接耦合到MCGUI类。当然,MCGUI类在某种程度上已经依赖于MCUDP。

(2)消息传递-在Qt,信号和插槽中。惯用的Qt路由使用消息而不是函数调用:

class MCGUI(...)
    def __init__( self, parent = None ):
        self.udpClass = MCUDP.MCUDP()
        self.connect(self.udpClass, PYSIGNAL("textUpdated"), self.insertText);


然后,您只需要使您的MCUDP类成为QObject即可发出事件:

class MCUDP(QObject):
    def __init__(self, parent = None):
        QObject.__init__(self, parent)
    def UDPBroadcast(...):
        # ... as necessary ...
        self.emit(PYSIGNAL("textUpdated"), ("yourText",))


这样做的好处是,MCUDP现在不需要了解任何有关MCGUI类的知识,这将使测试和将来的更改变得更加容易。

10-08 18:56