我正在尝试编写几个像素着色器,以应用于类似于Photoshop效果的图像。例如,此效果:
http://www.geeks3d.com/20110428/shader-library-swirl-post-processing-filter-in-glsl/
但是我注意到结果图像中存在锯齿。我该怎么做才能避免这种情况?我找不到任何说明如何解决此问题的文章。我读了一些技术,例如高分辨率渲染,然后缩小图像尺寸,但是我需要通过像素着色器解决此问题。但是,如果有什么可以帮助的,我将不胜感激。
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WPF Shader Effect Library和许多其他元素已经具有相同的精确效果。您可以从链接下载源。