我想对Flutter中的Provider package(使用ChangeNotifier和ChangeNotifierProvider)和Scoped Model package之间的区别进行解释。
在研究了两种管理应用程序状态的方法之后,我迷失了,因为我没有发现代码编写方法的任何实质性差异。
作用域模型程序包用法:
class CounterModelWithScopedModel extends Model {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
}
class CounterAppWithScopedModel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new ScopedModel<CounterModelWithScopedModel>(
model: new CounterModelWithScopedModel(),
child: new Column(children: [
new ScopedModelDescendant<CounterModelWithScopedModel>(
builder: (context, child, model) => new Text('${model.counter}'),
),
new Text("Another widget that doesn't require scoped model")
])
);
}
}
提供程序包的用法:
class CounterModelWithChangeNotifierProvider extends ChangeNotifier {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
}
class CounterAppWithChangeNotifierProvider extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new ChangeNotifierProvider(
builder: (context) => CounterModelWithChangeNotifierProvider(),
child: new Column(children: [
new Consumer<CounterModelWithChangeNotifierProvider>(
builder: (context, model, child) => new Text('${model.counter}')
),
new Text("Another widget that doesn't require consume")
])
);
}
}
现在假设我们还有另一个小部件,它们使用
increment();
和CounterModelWithChangeNotifierProvider
的CounterAppWithScopedModel
触发通知,并导致重新构建这些小部件。我最近遇到了麻烦,我对应用程序状态的管理非常困惑,我从Notifier开始,但是在看到有无数种方法可以做之后,我不知道该怎么做。您有什么推荐的吗?
最佳答案
TD; DR:provider
不是scoped_model
,但可以用来模仿scoped_model
架构。scoped_model
是基于Listenable
的子类:Model
的体系结构,现在已以ChangeNotifier
的名称内置Flutter。provider
不是体系结构,而是传递状态并对其进行管理的手段。
它可以用来构建类似scoped_model
的体系结构,但是它也可以做其他事情。