我想对Flutter中的Provider package(使用ChangeNotifierChangeNotifierProvider)和Scoped Model package之间的区别进行解释。

在研究了两种管理应用程序状态的方法之后,我迷失了,因为我没有发现代码编写方法的任何实质性差异。

作用域模型程序包用法:

class CounterModelWithScopedModel extends Model {
  int _counter = 0;
  int get counter => _counter;

  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }
}

class CounterAppWithScopedModel extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new ScopedModel<CounterModelWithScopedModel>(
      model: new CounterModelWithScopedModel(),
      child: new Column(children: [
        new ScopedModelDescendant<CounterModelWithScopedModel>(
          builder: (context, child, model) => new Text('${model.counter}'),
        ),
        new Text("Another widget that doesn't require scoped model")
      ])
    );
  }
}

提供程序包的用法:
class CounterModelWithChangeNotifierProvider extends ChangeNotifier {
  int _counter = 0;
  int get counter => _counter;

  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }
}

class CounterAppWithChangeNotifierProvider extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new ChangeNotifierProvider(
      builder: (context) => CounterModelWithChangeNotifierProvider(),
      child: new Column(children: [
        new Consumer<CounterModelWithChangeNotifierProvider>(
          builder: (context, model, child) => new Text('${model.counter}')
        ),
        new Text("Another widget that doesn't require consume")
      ])
    );
  }
}

现在假设我们还有另一个小部件,它们使用increment();CounterModelWithChangeNotifierProviderCounterAppWithScopedModel触发通知,并导致重新构建这些小部件。

我最近遇到了麻烦,我对应用程序状态的管理非常困惑,我从Notifier开始,但是在看到有无数种方法可以做之后,我不知道该怎么做。您有什么推荐的吗?

最佳答案

TD; DR:
provider不是scoped_model,但可以用来模仿scoped_model架构。
scoped_model是基于Listenable的子类:Model的体系结构,现在已以ChangeNotifier的名称内置Flutter。
provider不是体系结构,而是传递状态并对其进行管理的手段。
它可以用来构建类似scoped_model的体系结构,但是它也可以做其他事情。

10-08 18:37