float x = 0;

void setup() {
    size(200,200);
    frameRate(60);
    background(255);
}

int v = (int)random(0,width);
int b = (int)random(0,height);

void draw() {
    drawCar(v,b,50,0);
    secondDelay(5);
    v = (int)random(0,width);
    b = (int)random(0,height);
}

void drawCar(int x, int y, int thesize, int col) {
    int offset = thesize/4;

    //draw main car body
    rectMode (CENTER);
    stroke(200);
    fill(col);
    rect(x,y,thesize, thesize/2);

    //draw wheel relative to car body center
    fill(0);
    rect(x-offset,y-offset,offset,offset/2);
    rect(x+offset,y-offset,offset,offset/2);
    rect(x+offset,y+offset,offset,offset/2);
    rect(x-offset,y+offset,offset,offset/2);
}

void secondDelay(int aSecond){
    int aS;
    aS = aSecond * 60;
    while(aS > 0) {
        aS--;
    }
}


我想做的是使secondDelay()函数作为延迟draw函数(这是一个更新每一帧的循环)的方式来工作。而且frameRate本身是60,所以draw()运行的速度是每秒60帧。
通过将我想要的秒数作为secondDelay(amountofseconds)的参数来完成。然后在secondDelay()函数中
它将秒数乘以每秒的帧数(即60)。现在,我有了需要等待的帧数,并将其放入名为aS的变量中。然后,我在secondDelay()函数中执行的操作是使w​​hile循环运行,每次它看到变量aS大于0时运行。然后我每次从aS循环时都减去1,直到不再大于0。那是您希望延迟的秒数被延迟,然后再次执行整个draw()循环的时间。

这就是我解释自己编写的代码的方式,但是它不起作用。相反,它只是像secondDelay(5);不存在一样在起作用,因此它只是在每帧中创建新车。
我将如何解决这个问题?

最佳答案

对于您想做的事情,您必须计算帧数。如果帧数超过一个数字(等于延迟时间跨度),那么您就必须画一辆新车。
您不需要延迟,等待或睡眠一会儿的功能,但是您需要一个告诉并发出一段时间信号的功能。

创建一个全局帧计数器(frame_count)并在secondDelay函数中对帧进行计数。如果计数器超过60*aSecond,则该功能会将计数器重置为0。如果计数器为0,则通过返回boolean值为true来发出信号。

int frame_count = 0;
boolean secondDelay(int aSecond){

    boolean signal = frame_count==0;

    if ( frame_count >= 60*aSecond ) {
        frame_count = 0;
    } else {
        frame_count ++;
    }
    return signal;
}


每当secondDelay返回true并给您信号时,您就必须在draw函数中绘制新车:

void draw() {

    if ( secondDelay(5) ) {
        drawCar(v,b,50,0);
        v = (int)random(0,width);
        b = (int)random(0,height);
    }
}

10-08 18:36