我看到了一些非常奇怪的东西,我无法解释。我猜我不熟悉C#的一些极端情况,或者运行时/发射器中的错误?
我有以下方法:
public static bool HistoryMessageExists(DBContext context, string id)
{
return null != context.GetObject<HistoryMessage>(id);
}
在测试我的应用程序时,我发现它的行为不正常-它为我知道数据库中不存在的对象返回
true
。因此,我停止了该方法,并立即执行了以下操作:context.GetObject<HistoryMessage>(id)
null
null == context.GetObject<HistoryMessage>(id)
true
null != context.GetObject<HistoryMessage>(id)
true
GetObject
的定义如下:public T GetObject<T>(object pk) where T : DBObject, new()
{
T rv = Connection.Get<T>(pk);
if (rv != null)
{
rv.AttachToContext(this);
rv.IsInserted = true;
}
return rv;
}
有趣的是,将表达式转换为
object
时,比较的结果正确:null == (object)context.GetObject<HistoryMessage>(id)
true
null != (object)context.GetObject<HistoryMessage>(id)
false
没有等于运算符的替代。
编辑:原来有一个运算符(operator)过载,这是不正确的。但是,为什么在内部方法泛型
GetObject
中对相等性进行正确评估,在这种情况下rv
的类型为HistoryMessage
。public class HistoryMessage : EquatableIdentifiableObject
{
public static bool HistoryMessageExists(DBContext context, string id)
{
var rv = context.GetObject<HistoryMessage>(id);
bool b = rv != null;
return b;
}
public static void AddHistoryMessage(DBContext context, string id)
{
context.InsertObject(new HistoryMessage { Id = id });
}
}
public abstract partial class EquatableIdentifiableObject : DBObject, IObservableObject
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
[PrimaryKey]
public string Id { get; set; }
//...
}
public abstract partial class EquatableIdentifiableObject
{
//...
public static bool operator ==(EquatableIdentifiableObject self, EquatableIdentifiableObject other)
{
if (ReferenceEquals(self, null))
{
return ReferenceEquals(other, null);
}
return self.Equals(other);
}
public static bool operator !=(EquatableIdentifiableObject self, EquatableIdentifiableObject other)
{
if (ReferenceEquals(self, null))
{
return !ReferenceEquals(other, null);
}
return !self.Equals(other);
}
}
public abstract class DBObject
{
[Ignore]
protected DBContext Context { get; set; }
[Ignore]
internal bool IsInserted { get; set; }
//...
}
这里发生了什么?
最佳答案
==
运算符对于您的类型失败,因为您有不正确的重载。 ==
运算符可以正常工作,因为它使用的是object's
的==
实现,而不是EquatableIdentifiableObject's
。 GetObject
方法中,运算符(operator)正确评估,因为它不是正在使用的EquatableIdentifiableObject's
的==
实现。在C#中,泛型是在运行时(至少在此处与之相关的意义上)而不是在编译时解析的。请注意,==
是静态的而不是虚拟的。因此,类型T
在运行时解析,但是对==
的调用必须在编译时解析。在编译时,编译器解析==
时,它将不知道使用EquatableIdentifiableObject's
的==
实现。由于类型T具有以下约束:where T : DBObject, new()
,将使用DBObject's
实现(如果有)。如果DBObject
没有定义==
,则将使用这样做的第一个基类的实现(直到object
)。 关于
EquatableIdentifiableObject's
的==
实现的更多评论:if (ReferenceEquals(self, null))
{
return ReferenceEquals(other, null);
}
和:
// If both are null, or both are the same instance, return true.
if (object.ReferenceEquals(h1, h2))
{
return true;
}
public static bool operator !=(EquatableIdentifiableObject self, EquatableIdentifiableObject other)
{
...
}
和:
public static bool operator !=(EquatableIdentifiableObject self, EquatableIdentifiableObject other)
{
return !(self == other);
}
==
定义签名的方式有些误导。第一个参数名为self
,第二个参数名为other
。如果==
是一个实例方法,那没关系。由于它是静态方法,因此名称self
有点误导。更好的名称是o1
和o2
或类似的名称,以便使两个操作数在更平等的基础上对待。