我在android上学习libgdx。碰撞后我正试图把尸体从世界上移走。但是,有些时候,尸体并没有立即被取出,需要2-3秒才能正确取出。

    private void deleteDeadBodies(){
    Iterator<Body> i = world.getBodies();
    Body node=i.next();
    while (i.hasNext()) {
        Body oBj=node;
        node=i.next();
        if(oBj.getUserData() == Constants.BodyType.DESTROY){
            removeBodySafely(oBj);
        }
    }
}

private void removeBodySafely(Body body) {
    final ArrayList<JointEdge> list = body.getJointList();
    while (list.size() > 0) {
        world.destroyJoint(list.get(0).joint);
    }
    world.destroyBody(body);
}

我在World步骤函数之后调用deleteDeadBodies()。
我的世界阶梯参数是,
    public static final float BOX_STEP = 1/80f;
public static final int  BOX_VELOCITY_ITERATIONS = 6;
public static final int BOX_POSITION_ITERATIONS = 2;

有人能帮我吗?

最佳答案

谢谢你的关心。我已经解决了这个问题。而且,游戏并没有冻结,只是尸体不会被移除。
我就这样解决了,
我制作了一个需要删除的实体数组(死体),在contact listener的postsolve方法中将这些实体添加到该数组中。
然后我像这样重新构造我的代码,

       public void update(float delta , float accelX){
      accumulator += delta;
      while(accumulator>Constants.BOX_STEP){
         world.step(Constants.BOX_STEP,Constants.BOX_VELOCITY_ITERATIONS,Constants.BOX_POSITION_ITERATIONS);
         accumulator -= Constants.BOX_STEP;
      }
      removeDeadBodies();
        }
   private void removeDeadBodies(){
      for(int i = 0; i<deadBodies.size();i++){
         Body body = deadBodies.get(i);
         if(!world.isLocked() && body != null){
            removeBodySafely(body);
            deadBodies.remove(body);
         }
      }
   }

   private void removeBodySafely(Body body) {
      final Array<JointEdge> list = body.getJointList();
      while (list.size > 0) {
         world.destroyJoint(list.get(0).joint);
      }
      world.destroyBody(body);
   }

10-08 18:11