当我绘制具有透明纹理的平面(例如房屋的窗户)时,会看到不应有的直线或三角形。我怎样才能解决这个问题?

java - OpenGL中透明对象中的三角形/线-LMLPHP
(来源:troll.ws

这是我用来绘制一个窗口的方法。我暂时启用混合以使窗口透明。

 static void drawWindow(int startX, int startY, int endX, int endY) {

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    Textures.window.bind();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(startX, startY, 0);

    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2d(1, 1);
    glVertex3d(0, 0, 0);
    glTexCoord2d(0, 1);
    glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 0);
    glTexCoord2d(0, 0);
    glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 200);
    glTexCoord2d(1, 0);
    glVertex3d(0, 0, 200);
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_BLEND);

    glPopMatrix();
}

最佳答案

这是由于启用了多边形平滑处理导致的,这将导致GL渲染多边形的边缘不同,从而导致alpha混合问题。

它是AA的一种过时形式,因此最好将其关闭,并改用全屏抗锯齿方法,例如MSAA或其他类似技术。

而且标准建议也适用-固定功能管道已过时和过时,通常不建议这样做。

10-08 18:11