我的游戏设置有背景,中间有一条道路,然后在顶部有一个显示得分和暂停按钮的栏。道路和背景的zPositon均为1。顶部zPosition的横条为4,暂停按钮zPosition亦为4。
道路和背景的代码。
road.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
road.zPosition = 1
road.name = roadName
background.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
background.zPosition = 1
background.name = backgroundName
addChild(background)
addChild(road)
顶部栏的代码。
topBar = SKSpriteNode(color: .black, size: CGSize(width: screenWidth, height: CGFloat(150)))
topBar.position = CGPoint(x: 0, y: (screenHeight/2) + topBar.size.height/2)
topBar.zPosition = 4
topBar.name = topBarName
addChild(topBar)
暂停按钮的代码。
pauseButton.position = CGPoint(x: (-topBar.size.width/2) + (pauseButton.size.width + (pauseButton.size.width/2)), y: 0)
pauseButton.zPosition = 4
pauseButton.name = pauseButtonName
topBar.addChild(pauseButton)
在我的触摸开始功能中,我尝试在触摸位置搜索节点,但它仅返回道路和背景的名称。它甚至没有拾取topBar或暂停按钮。
for node in nodes
{
print(node.name)
if node.name == pauseButtonName
{
print("paused")
}
}
这将输出
Optional("Road")
Optional("Background")
我也尝试了这种方法,但是“ paused”从未返回。
if pauseButton.contains(touch.location(in: self))
{
print("paused")
}
我认为可能需要注意的是,顶部栏最初位于屏幕之外。开始游戏时,它将运行SKAction来移动屏幕上的条形图。
topBar.run(SKAction.moveTo(y: (screenHeight/2) - (topBar.size.height/2), duration: 0.5))
为什么我不能选择暂停按钮,如何解决?
最佳答案
我通过使用此代码解决了该问题。我没有在游戏场景中检查位置,而是在topBar中进行了检查。
if pauseButton.contains(touch.location(in: topBar))
{
print("paused")
}