我在单击按钮时使用动画来变换按钮,因此能够使按钮变大。但是,我认为通过使用.Repeat和.Autoreverse,按钮将返回到其正常状态。 (比例尺1.0),但事实并非如此!也许我误解了我阅读的有关.AnimateWithDuration
的教程和问题?
这是我正在使用的代码:
let button = sender as! UIButton
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0.6,
options: [.Repeat, .Autoreverse, .AllowUserInteraction],
animations:{
button.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2)
}, completion: nil)
在另一个问题中,我看到可以通过添加.AllowUserInteraction解决此问题,但实际情况并非如此。
我不知道这是否重要,但此代码包含在触摸事件中。
@IBAction func addButtonClicked(sender: AnyObject) {}
这可能是怎么回事?这不是您应该如何反转动画吗?
最佳答案
在动画结束时,您应该重置对象的大小。.autoreverse
只是“在视觉上反转”,但不会更改实际的对象大小。
试试看
@IBAction func prss(sender: AnyObject) {
let btt = sender as! UIButton
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.6, options: [.autoreverse, .allowUserInteraction], animations:{
btt.transform = CGAffineTransform(scaleX: 5.0, y: 5.0)
}, completion: { (finished) in
btt.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0)
})
}