我正在学习计算机图形学和OpenGL,并使用JSON清单文件从自己的二进制格式加载模型,以跟踪资产。
我现在拥有的Model
类跟踪绘制它所必需的OpenGL对象,以及处理3D模型文件的处理:
class Model
{
public:
Model(const std::string &filename);
// read the manifest
// load the appropriate binary files
// finally make the OpenGL objects this class keeps track of
// ... etc, like draw()
private:
// handles for various OpenGL objects
}
我想将文件处理与OpenGL图形的簿记分开,因为我觉得这对一个类来说太过分了。我将如何去做?
我考虑过要创建一个
ModelLoader
类,但是我认为没有任何状态需要跟踪才能加载该类。因此,也许我应该使它成为ModelLoader
名称空间内的函数。我玩了一下,但最终得到了:// ModelLoader.hpp
#include "Model.hpp"
namespace ModelLoader
{
Model load(const std::string &filename);
}
// ModelLoader.cpp
#include "ModelLoader.hpp"
Model ModelLoader::load()
{
return Model();
}
// Model.hpp
class Model;
namespace ModelLoader
{
Model load();
};
class Model
{
friend Model ModelLoader::load();
public:
// ... etc, like draw()
private:
Model(const std::string &filename); // accessible only through ModelLoader::load()
// handles for various OpenGL objects
}
在
Model
和ModelLoader
之间存在循环依赖关系,而我所掌握的是唯一可以对其进行编译的方法。但是正如您所看到的那样,这种做法违反了ModelLoader.hpp
中声明的目的,加上重复的代码。我对C ++和面向对象的设计仍然不太满意。我应该只跟以前一样吗?如果我真的想将文件加载与簿记分开,该怎么办?我的尝试怎么了? 最佳答案
我建议使用稍微不同的方法。使您的班级知道如何从流中对其进行序列化和反序列化。
这样,您可以使用字符串流,文件流,网络流等。