我用下面的代码制作了这个三维立方体
Matrix mMatrix = canvas.getMatrix();
canvas.save();
camera.save();
camera.rotateY(-angle);
camera.getMatrix(mMatrix);
mMatrix.preTranslate(-width, 0);
mMatrix.postTranslate(width, 0);
canvas.concat(mMatrix);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0, 0, null);
camera.restore();
canvas.restore();
camera.rotateY(90 - angle);
camera.getMatrix(mMatrix);
mMatrix.preTranslate(-width, 0);
mMatrix.postTranslate(width2, 0);
canvas.concat(mMatrix);
canvas.drawBitmap(bmp2, width, 0, null);
这就是它给我们的
但我需要的是
这是因为当相机旋转图像时,图像的某些部分会被隐藏。
这样地
但我认为这是可以做到的。
最佳答案
其实很简单。图像必须沿旋转轴按其宽度/高度的一半进行平移。
所以做了以下改变
mMatrix.preTranslate(-width, -height / 2);
mMatrix.postTranslate(width, height / 2);