我有一个UIView
附加到UICollisionBehavior
。当尝试在屏幕上轻按一个新位置时,我正在尝试为其中心设置动画,但是使用此代码块似乎无法做到这一点:
[UIView animateWithDuration:0.7f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
[self.mainCharacter setCenter:location];
}
completion:nil];
谁能建议一种更UIKitDynamics友好的方式来做到这一点?
谢谢。
更新
因此,我的问题的第一部分类似于发布的问题,并且可能重复了一部分,但是,尽管从技术上讲,它解决了该问题的第一部分中的问题,但似乎确实干扰了
UICollisionBehavior
中的冲突测试。这个问题的第二部分是询问是否有更好的方法可以做到这一点。我以为可以使用
UIDynamicItem
在给定的时间内加速UIPushBehavior
,但这似乎是恒定的。谁能推荐如何使用
UIPushBehavior
完成上述操作? 最佳答案
在UIKit Dynamics中,当您要动画化更改中心时,可以在UISnapBehavior
中添加UIDynamicAnimator
(首先删除所有先前的捕捉行为)。例如,为UISnapBehavior
创建一个属性,然后您的点击手势识别器可以将其捕捉到该点(以纪念UICollisionBehavior
),如下所示:
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
if (self.snap)
[self.animator removeBehavior:self.snap];
CGPoint point = [gesture locationInView:gesture.view];
UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.viewToAnimate snapToPoint:point];
[self.animator addBehavior:snap];
self.snap = snap;
}
您可以通过调整
damping
的UISnapBehavior
属性来控制“弹跳”。如果您不喜欢它在捕捉时旋转视图,还可以添加UIDynamicItemBehavior
并将allowsRotation
设置为NO
。