我正在从NSData对象创建NSInputStream,但是一旦创建,该流将为hasBytesAvailable报告否:
NSData* data = [outputStream propertyForKey: NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey];
NSLog(@"creating stream with data 0x%x length %d", [data bytes], [data length]);
NSInputStream *insrm = [[NSInputStream alloc] initWithData:data];
[insrm open];
uint8_t* buf = NULL;
NSUInteger len;
BOOL result = [insrm getBuffer:&buf length:&len];
BOOL hasbytes = [insrm hasBytesAvailable];
NSLog(@"getBuffer:%d hasBytes:%d", result, hasbytes);
NSLog(@"created inputstream data %d len %d", buf, len);
日志:
[26797:20b] creating stream with data 0x7050000 length 34672
[26797:20b] getBuffer:0 hasBytes:0
[26797:20b] created inputstream data 0 len 0
我在这里想念什么?
最佳答案
此代码可用于读取您的流:
NSInputStream *insrm = [[NSInputStream alloc] initWithData:data];
[insrm open];
while ([insrm hasBytesAvailable]) {
uint8_t buf[128];
NSUInteger bytesRead = [insrm read:buf maxLength:128];
NSLog(@"read %d bytes",bytesRead);
}
如果您不打开流,
getBuffer:length:
将返回YES。但是,最初在buf或len中将没有有效值。我认为这是由于它是非阻塞操作。大概值将在以后填写。无论如何,如果您想阻止,请使用上面的内容。如果不想阻塞,则应在运行循环中安排输入流,并实现委托方法
stream:handleEvent:
。但是,即使这样也不能保证您永远不会阻塞。相反,您可能想寻找一个提供另一层抽象并为您在单独的线程上处理流的库。