我有一个名为Action的类,还有一个从MoveAction派生的Action,并且我有一个保存变量的对象:Action action_to_perform。现在,我为此变量分配了一个新的MoveAction。这些Action类包含一个perform()方法。 MoveAction除了执行Action之外,还执行其他操作。当我打电话

object->action_to_perform

然后将其设置为MoveAction对象时,调用Action的perform方法。如何自动将其转换为MoveAction?

编辑:

Action.h:
class Action
{
public:
    Action();
    virtual ~Action();

    virtual void perform();
protected:
private:
};

MoveAction.h:
class MoveAction : public Action
{
public:
    MoveAction(int, int);
    virtual ~MoveAction();

    int dx, dy;

    virtual void perform();
protected:
private:
};

在Player.cpp中:
Action action_to_perform;
...
action_to_perform = MoveAction(0, 1);

最佳答案

您遇到了object slicing问题。

您需要存储一个指向Action的指针。

Action* action_to_perform = NULL;
...
action_to_perform = new MoveAction(0, 1);
action_to_perform->perform();

应该管用。

为了简化内存管理,最好存储一个智能指针,例如shared_ptrunique_ptr
std::unique_ptr<Action> action_to_perform;
...
action_to_perform.reset(new MoveAction(0, 1));
action_to_perform->perform();

10-08 16:19