我正在尝试创建一个简单的游戏,其中一个盒子(外星人)在每一行(从左到右/从右到左)移动,然后向下移动并在鼠标中单击,将有一个球(火),当盒子和球相遇,玩家获胜,否则外星人入侵了星球。

我从这里得到了游戏的想法
[http://www.stanford.edu/class/cs106a/cgi-bin/classhandouts/23-ufo-game.pdf][1]
斯坦福大学演讲
  [1]:

所以我试着用我的代码做这样的事情。

    package spaceInvader;

import javax.swing.JFrame;

public class Main {
public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
    JFrame jf = new JFrame("YY");
    Space_GUI sg = new Space_GUI();
    jf.add(sg);
    jf.setSize(500,500);
    jf.setVisible(true);
    jf.setContentPane(sg);
    Thread.sleep(2000);
    sg.rc.move();

}
}




package spaceInvader;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Space_GUI extends JPanel{
    public RectangleComponent rc;

 public Space_GUI(){
    rc = new RectangleComponent();
    add(rc);
}

}




package spaceInvader;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JComponent;

public class RectangleComponent extends JComponent{

    private int _xCoord;
    private int _yCoord;
    private  static final int SIZE = 50;
    public RectangleComponent(){
        _xCoord = 10;
        _yCoord = 10;
        repaint();
    }

    public void move(){
        _xCoord = 20;
        _yCoord = 20;
        repaint();
    }
    public void paintComponent(Graphics g){
        _xCoord = getWidth()/2;
        _yCoord = getHeight()/2;
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.black);
        g.drawRect(_xCoord, _yCoord, SIZE, SIZE);
        g.fillRect(_xCoord, _yCoord, SIZE, SIZE);
    }
}


在我的代码中,我试图仅显示该框,但是没有任何显示。我尝试添加JButton,但仅该按钮显示,它不显示该框。

最佳答案

出于某种原因,我现在看到的是RectangleComponent代码,可以看到问题:


RectangleComponent扩展了JComponent,并且JComponent的preferredSize是[0,0],因此,如果您对此不进行任何操作,则当然不会显示任何内容。
一种解决方案是为RectangleComponent提供一个getPreferredSize方法,该方法告知布局管理器应为多少大小。
另一个可能的解决方案是对持有RectangleComponent对象的Space_GUI JPanel使用不同的布局管理器。例如,如果您使用BorderLayout并添加了RectangleComponent BorderLayout.CENTER,则RectangleComponent将填充Space_GUI JPanel。
另一个问题是,您要小心设置_xCoord和_yCoord变量,然后在move()中对其进行更改,但这是徒劳的,因为在RectangleComponent的paintComponent方法中将它们设置为完全不同的东西。

10-08 16:00