我在andEngine中使用此TimerHandler在特定时间生成精灵。
mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
addSpriteTime1 += 2; // because timer update = 0.02 seconds
if (addSpriteTime1 == nextSprite1Time) {
addFace();
addSpriteTime1 = 0;
}
addSpriteTime2 += 2;
if (addSpriteTime2 == nextSprite2Time) {
addFace2();
addSpriteTime2 = 0;
}
addSpriteTime3 += 2;
if (addSpriteTime3 == nextSprite3Time) {
addFace3();
addSpriteTime3 = 0;
}
}
}));
现在,我在类级别声明了int变量。
private int nextSprite1Time = 100;// initial value, could be changed during game
private int nextSprite2Time = 100;
private int nextSprite3Time = 100;
然后,我有了一种方法,可以更改速度或nextSpriteTimes。
private void speed(int f, int g, int h){
this.nextSprite1Time = f;
this.nextSprite2Time = g;
this.nextSprite3Time = h;
Log.e("Time Changed", String.valueOf(this.nextSprite1Time+ "," + this.nextSprite2Time + ","+ this.nextSprite3Time));
}
问题是,例如,当我尝试更改速度时。
speed(30, 50, 70);
一切都停止了,现在添加了精灵,
有人看到我在这方面出了问题吗,或者可以采取其他措施吗?
最佳答案
首先-您的speed
方法中的日志消息不是错误-您为什么使用Log.e
方法?那是出于错误...改用Log.d
(调试)或Log.i
(信息)。
回到你的问题。我不完全了解您的意思,但是我确实看到了一个问题:
可以说nextSprite1Time = 100
和addSpriteTime1 = 70
。直到这里,一切都很好,对吧?在另外五个onTimePassed
调用中,将添加一个新的sprite。
但是现在您将nextSprite1Time
更改为60
。 addSpriteTime1
仍然是70
,并且由于它大于60,因此永远不会添加新的精灵!
解决方案:使用>=
而不是==
,并且不要将计数器归零,而是从计数器中减少nextSpriteTime
的值,例如,对于精灵1:
addSpriteTime1 += 2;
if(addSpriteTime1 >= nextSprite1Time) {
addFace();
addSpriteTime1 -= nextSprite1Time;
}
关于java - 间隔内的TimerHandler和引擎清理 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8868038/