我写了一个多人乒乓球游戏,但由于滞后约60毫秒,我的弹跳球无法平稳移动。 The game itself is available here,但是由于它仅适用于chrome,并且网站本身是用我的母语编写的(显然,您也需要两个浏览器才能使其正常工作),因此这是问题的jsfiddle:
http://jsfiddle.net/yc6Lb/75/
正如您在 fiddle 中看到的那样,定义了dx
和dy
,并将每秒刷新次数定义为speed
。我需要这三个变量保持不变(我知道它们导致球无法平稳移动)。
现在的问题是:是否有任何技巧可以不触碰这些变量,而是使球看起来像平稳移动?我正在考虑渲染球的新位置+使用50%的不透明度渲染球的先前位置,但我尚未对其进行测试。还有其他解决方案吗?
最佳答案
我认为,就像@Jason所说的那样,您可以在动画中实现所需的精确步长(例如,使用animationFrame),并分别处理获取远程信息的问题。
但是,为了快速修复,您可以使用我有时使用的技巧:通过清除具有较低不透明度的context2d来产生跟踪/阴影效果。
因此,清除函数变为:
function clear() {
cxt.globalAlpha=0.3;
cxt.fillStyle='#FFFFFF';
cxt.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
cxt.globalAlpha=1;
}
那么您一定不要在draw()函数中清除,并在draw循环中调用clear()。
我更新了你的 fiddle :
http://jsfiddle.net/gamealchemist/yc6Lb/86/
玩alpha以获得所需的效果。
Rq:您可能希望完全不透明地清除屏幕的某些部分(例如score),并仅在 Canvas 的动画部分使用较低的不透明性。