我正在创建一个新的游戏项目,这需要精灵之间的一些基本交互。我想知道如何实现SKPhysicsContact类以检测两个SKSpriteNodes何时接触。这是SKPhysicsContact类的参考:

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsContact/#//apple_ref/occ/instp/SKPhysicsContact/contactNormal

我不确定如何使用bodyA和bodyB方法检测触摸

每当我尝试使用它时,我似乎都无法弄清楚如何实际使用该类。关于如何使用该类检测两个物体之间的接触的任何想法?

最佳答案

一旦场景为contact delegate,您将获得调用didBeginContact和didEndContact的调用。
这些方法同时使用主体A和主体B来告诉您实际发生的冲突。
从那里,您确定它们碰撞时要发生的情况,例如使BodyA = nil。

10-08 12:36