class ViewController: UIViewController {
let fortuneArray = ["You will find true love in the summer.", "Outlook not good", "You may find great success in business soon.", "Watch out for grey cats."]
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(fortuneArray.count))
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(fortuneArray.count)))
print("random index: ")
print(randomIndex)
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// actions
@IBAction func cookiePressed(sender: AnyObject) {
fortune.text = fortuneArray[randomIndex]
}
我在Swift中创建了一个非常简单的算命应用程序,并且不断遇到
arc4random_uniform
的问题。目前,我只是想让该应用程序随机绘制一个字符串,但出现一条错误消息:在我声明变量
randomIndex
的行上。我已经使用Google一段时间了,但是没有找到解决方法。希望有人可以帮助,谢谢!*更新*
问题解决了!谢谢。
最佳答案
如果您粘贴的代码未在viewDidLoad
之类的方法中定义,则不能将在类级别定义的变量thats也用于在类级别定义的另一个变量。这些变量是在运行时确定的,并且确定它们的顺序是未知的,因此在进行randomIndex之前fortuneArray可能不存在(在幕后可能无法真正起作用,但至少可以这样想)
您应该在viewDidLoad
或init
或其他函数中计算这些变量