目前,我正在尝试完成Cocos2d-swift + SpriteBuilder及其提供的教程there

我试图不是在Objective-C中而是在Swift中做到这一点。因此,在教程中,我遇到了Xcode找不到CCBReader的问题。

从项目结构中可以看到,它已经就位。我卡住的地方是:

var ball: CCNode = CCBReader.load("Bird")

在本教程中,此行如下所示:

CCNode *ball = [CCBReader load:@"Bird"];

主要问题是当它出现在库中时,我无法访问CCBReader。

有人可以帮我吗?

最佳答案

此问题已由Cocos2d-Swift 3.4beta + SpriteBuilder 1.4修复。
http://forum.spritebuilder.com/t/spritebuilder-1-4-beta-release/2573

10-08 12:01