我正在尝试真正从c++ 98迁移到c++ 11及更高版本。我已经把大部分新东西都包好了,但是我仍然不确定unique_ptr
的正确用法。
考虑下面的示例,其中类A有一个unique_ptr成员(我以前会使用裸指针!)。当用户需要时,可以通过在其他地方(不是类的一部分)调用函数来分配此成员变量。这是正确的用法吗?如果没有,最好的选择是什么?
class A {
private:
unique_ptr<MyType> mt;
public:
void initStuff() {
mt.reset(std::move(StaticFuncSomewhereElese::generateMyType()));
}
};
MyType* StaticFuncSomewhereElese::generateMyType() {
MyType* temp = new MyType(...);
//do stuff to temp (read file or something...)
return temp;
}
最佳答案
您的代码运行良好(尽管可以省略多余的move
),但最好尽早构造unique_ptr
:
class A {
private:
std::unique_ptr<MyType> mt;
public:
void initStuff() {
mt = StaticFuncSomewhereElese::generateMyType();
}
};
std::unique_ptr<MyType> StaticFuncSomewhereElese::generateMyType() {
auto temp = std::make_unique<MyType>(…);
// `make_unique` is C++14 (although trivially implementable in C++11).
// Here's an alternative without `make_unique`:
// std::unique_ptr<MyType> temp(new MyType(…));
//do stuff to temp (read file or something...)
return temp;
}
这样很明显,调用者必须删除
generateMyType
的返回值,并且内存泄漏的可能性较小(例如generateMyType
提早返回)。*
move
是多余的,因为:generateMyType()
表达式的结果已经是右值。