我的gluProject
函数(OpenGL)有问题。
我想将一个简单的3D点从对象空间转换为屏幕空间。
我的代码如下:
int main(){
GLdouble mvmatrix[16];
GLdouble projmatrix[16];
GLint viewport[4];
GLdouble winx;
GLdouble winy;
GLdouble winz;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluProject(0.0, 0.0, 0.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &winx, &winy, &winz);
std::cout << winx << winy;
getchar();
getchar();
return 0;
}
输出为:
-1.71799e+009 -1.71799e+009
这是一个奇怪的结果,对我来说没有意义。
有人知道出了什么问题吗?我没有在网上找到任何东西。
最佳答案
在使用glGetDoublev()
和glGetIntegerv()
之前,您尚未创建GL context并将其设置为当前版本:
您可以使用(Free)GLUT(在other things (not exhaustive)中)创建窗口和关联的GL上下文:
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
// create context & make it current
glutInit( &argc, argv );
glutInitWindowSize( 200, 200 );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
glutCreateWindow( "GLUT" );
GLdouble mvmatrix[16];
GLdouble projmatrix[16];
GLint viewport[4];
GLdouble winx;
GLdouble winy;
GLdouble winz;
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
gluProject
(
0.0, 0.0, 0.0,
mvmatrix, projmatrix, viewport,
&winx, &winy, &winz
);
std::cout << winx << " " << winy << std::endl;
return 0;
}
输出:
100 100