我的gluProject函数(OpenGL)有问题。
我想将一个简单的3D点从对象空间转换为屏幕空间。
我的代码如下:

int main(){
    GLdouble mvmatrix[16];
    GLdouble projmatrix[16];
    GLint viewport[4];
    GLdouble winx;
    GLdouble winy;
    GLdouble winz;
    glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
    glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    gluProject(0.0, 0.0, 0.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &winx, &winy, &winz);
    std::cout << winx << winy;
    getchar();
    getchar();
    return 0;
}

输出为:
-1.71799e+009 -1.71799e+009

这是一个奇怪的结果,对我来说没有意义。
有人知道出了什么问题吗?我没有在网上找到任何东西。

最佳答案



在使用glGetDoublev()glGetIntegerv()之前,您尚未创建GL context并将其设置为当前版本:



您可以使用(Free)GLUT(在other things (not exhaustive)中)创建窗口和关联的GL上下文:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char **argv)
{
    // create context & make it current
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitWindowSize( 200, 200 );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
    glutCreateWindow( "GLUT" );

    GLdouble mvmatrix[16];
    GLdouble projmatrix[16];
    GLint viewport[4];
    GLdouble winx;
    GLdouble winy;
    GLdouble winz;
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix );
    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
    gluProject
        (
        0.0, 0.0, 0.0,
        mvmatrix, projmatrix, viewport,
        &winx, &winy, &winz
        );
    std::cout << winx << " " << winy << std::endl;
    return 0;
}

输出:
100 100

10-08 11:30