我有一个项目,在执行一个过程之前,需要构造大量的配置数据。在配置阶段,使数据可变是非常方便的。但是,一旦配置完成,我想将数据的不变 View 传递给功能过程,因为该过程的许多计算都将依赖于配置不变性(例如,基于对象进行预计算的能力)。关于初始配置。)我想出了一个可能的解决方案,使用接口(interface)公开只读 View ,但是我想知道是否有人在使用这种方法时遇到问题,或者是否还有其他建议来解决该问题。解决这个问题。
我当前使用的模式的一个示例:
public interface IConfiguration
{
string Version { get; }
string VersionTag { get; }
IEnumerable<IDeviceDescriptor> Devices { get; }
IEnumerable<ICommandDescriptor> Commands { get; }
}
[DataContract]
public sealed class Configuration : IConfiguration
{
[DataMember]
public string Version { get; set; }
[DataMember]
public string VersionTag { get; set; }
[DataMember]
public List<DeviceDescriptor> Devices { get; private set; }
[DataMember]
public List<CommandDescriptor> Commands { get; private set; }
IEnumerable<IDeviceDescriptor> IConfiguration.Devices
{
get { return Devices.Cast<IDeviceDescriptor>(); }
}
IEnumerable<ICommandDescriptor> IConfiguration.Commands
{
get { return Commands.Cast<ICommandDescriptor>(); }
}
public Configuration()
{
Devices = new List<DeviceDescriptor>();
Commands = new List<CommandDescriptor>();
}
}
编辑
根据Lippert先生和cdhowie的意见,我整理了以下内容(为简化起见删除了一些属性):
[DataContract]
public sealed class Configuration
{
private const string InstanceFrozen = "Instance is frozen";
private Data _data = new Data();
private bool _frozen;
[DataMember]
public string Version
{
get { return _data.Version; }
set
{
if (_frozen) throw new InvalidOperationException(InstanceFrozen);
_data.Version = value;
}
}
[DataMember]
public IList<DeviceDescriptor> Devices
{
get { return _data.Devices; }
private set { _data.Devices.AddRange(value); }
}
public IConfiguration Freeze()
{
if (!_frozen)
{
_frozen = true;
_data.Devices.Freeze();
foreach (var device in _data.Devices)
device.Freeze();
}
return _data;
}
[OnDeserializing]
private void OnDeserializing(StreamingContext context)
{
_data = new Data();
}
private sealed class Data : IConfiguration
{
private readonly FreezableList<DeviceDescriptor> _devices = new FreezableList<DeviceDescriptor>();
public string Version { get; set; }
public FreezableList<DeviceDescriptor> Devices
{
get { return _devices; }
}
IEnumerable<IDeviceDescriptor> IConfiguration.Devices
{
get { return _devices.Select(d => d.Freeze()); }
}
}
}
如您所料,
FreezableList<T>
是IList<T>
的可卡住实现。以一些额外的复杂性为代价,这获得了绝缘益处。 最佳答案
如果“客户端”(接口(interface)的使用者)和“服务器”(类的提供者)达成以下共识,则您描述的方法非常有用:
如果编写客户端的人和编写服务器的人之间没有良好的工作关系,那么事情就会变得很麻烦。粗鲁的客户当然可以通过强制转换为公共(public)Configuration类型来“放弃”不变性。粗鲁的服务器可以分发不可变的 View ,然后在客户端最不希望的时候对对象进行突变。
一种不错的方法是防止客户端看到可变类型:
public interface IReadOnly { ... }
public abstract class Frobber : IReadOnly
{
private Frobber() {}
public class sealed FrobBuilder
{
private bool valid = true;
private RealFrobber real = new RealFrobber();
public void Mutate(...) { if (!valid) throw ... }
public IReadOnly Complete { valid = false; return real; }
}
private sealed class RealFrobber : Frobber { ... }
}
现在,如果要创建和更改Frobber,可以制作Frobber.FrobBuilder。完成变异后,您可以调用Complete并获得一个只读界面。 (然后,构建器将变得无效。)由于所有可变性实现细节都隐藏在私有(private)嵌套类中,因此您不能将IReadOnly接口(interface)“广播”到RealFrobber,只能“广播”到没有公共(public)方法的Frobber!
敌对的客户端也无法创建自己的Frobber,因为Frobber是抽象的并且具有私有(private)构造函数。制作Frobber的唯一方法是通过构建器。