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我想在PyOpenGL中切换Y和Z轴方向。我曾尝试使用矩阵变换,但未能做到这一点。

码:

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadMatrixf(self.m)


哪里:

self.zoom = 150
self.m = [[1, 0, 0, 0],
          [0, 0, 1, 0],
          [0, 1, 0, 0],
          [0, 0, 0, 1]]


错误的结果:
python - 在PyOpenGL中切换轴Y和Z-LMLPHP

使用身份矩阵:
python - 在PyOpenGL中切换轴Y和Z-LMLPHP

预期:
python - 在PyOpenGL中切换轴Y和Z-LMLPHP

编辑:这有效:

        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
        up = 1
        if self.theta == 360:
            up = -1
        gluLookAt(self.x, self.y, self.z, 0, 0, 0, 0, up, 0)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glClearColor(1, 1, 1, 0)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        glLoadMatrixf(self.m)

最佳答案

通过交换组件并将组件之一反转,可以将二维矢量旋转90°:


向左旋转(x,y)为(-y,x)
向右旋转(x,y)是(y,-x)


您实际要做的是将右手矩阵转换为左手矩阵。它是旋转90°和镜像的串联。

更改矩阵:

要么

self.m = [[1, 0,  0, 0],
          [0, 0, -1, 0],
          [0, 1,  0, 0],
          [0, 0,  0, 1]]


要么

self.m = [[1,  0, 0, 0],
          [0,  0, 1, 0],
          [0, -1, 0, 0],
          [0,  0, 0, 1]]


注意,可以通过绕x轴旋转来实现相同的目的。例如:

glLoadIdentity()
glRotatef(90, 1, 0, 0)




如果您有一个视图矩阵和一个模型矩阵,则必须通过glMultMatrix将模型矩阵乘以该视图矩阵:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(self.x, self.y, self.z, 0, 0, 0, 0, up, 0)
glMultMatrixf(self.m)

关于python - 在PyOpenGL中切换轴Y和Z ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/59354346/

10-11 00:35