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7年前关闭。
我有一个策略模式,例如想在游戏的主循环中运行它。问题是如果我不删除该实例,将会出现内存泄漏,并且我也想在其他地方使用该实例。如何以策略模式处理内存分配/取消分配。
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我有一个策略模式,例如想在游戏的主循环中运行它。问题是如果我不删除该实例,将会出现内存泄漏,并且我也想在其他地方使用该实例。如何以策略模式处理内存分配/取消分配。
CompressionContext *ctx = new CompressionContext();
//we could assume context is already set by preferences
ctx->setCompressionStrategy(new ZipCompressionStrategy());
//get a list of files
ctx->createArchive(fileList);
最佳答案
使用std::shared_ptr<CompressionContextBase>
代替CompressionContextBase*
(即原始指针)。
编辑:这只是一个建议,根据您提供的信息,可能会有其他具有不同语义的智能指针实现,例如unique_ptr
,可能更适合。正如@akappa所建议的那样,您可能想更多地阅读该主题,以便做出更好的决定-再次,根据问题中的信息,您可能希望使用shared_ptr
,但可能还会省略其他注意事项。
关于c++ - 运行时的策略模式? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11690410/
10-11 00:50