我正在更新命令以使用MDGModifier :: commandToExecute而不是MGlobal :: executeCommand来提供撤消机制。问题是我的命令顺序取决于先前命令返回的值,并且由于MDGModifier保存所有命令而不是执行它们,所以我不知道该怎么做...例如:
MStringArray commandResult;
MGlobal::executeCommand("polyCube", commandResult);
MGlobal::executeCommand( "polyTriangulate " + commandResult[0]);
由于MDGModifier :: commandToExecute没有给我返回值(commandResult),我该如何传递给第二条命令?我想这很简单,以至于人们已经弄清楚了。任何帮助是极大的赞赏!谢谢。
最佳答案
您可以在命令中使用多个MDGModifier实例。在命令的doIt中,每当子命令依赖于由较早的子命令创建的DG节点的名称时,请在第一个MDGModifier上安排DG节点的创建,调用第一个MDGModifier的doIt,然后安排第二个使用DG节点的已知名称在第二个MDGModifier上的子命令,并调用第二个MDGModifier的doIt。您的命令的redoIt只是以相同的顺序在两个MDGModifiers上调用doIt,而命令的undoIt在两个MDGModifiers上都调用undoIt,但顺序相反。
在您给出的示例中,您的第一个子命令是polyCube,它将创建多个DG节点,因此使用MDGModifier :: commandToExecute调度polyCube comcomnd是最简单的方法,以一种不可撤销的方式实现该目标。但是与MDGModifer :: createNode或MDagModifier :: createNode不同的是,它不给您任何指向所创建节点的MObject,并且您需要一个名称来获取它。要获得这样的MObject,您需要在调用MDGModfier的doIt之前使用MDGMessage :: addNodeAddedCallback添加回调,然后再将其删除。
警告:未经测试!
class MyCommand: public MPxCommand
{
...
MDGModifier m_modifier1;
MDGModifier m_modifier2;
static void NodeAdded( MObject& node, void* clientData )
{
if ( node.hasFn( MFn::kMesh ) )
{
*static_cast< MObject* >( clientData ) = node;
}
}
MStatus doIt( const MArgList& args )
{
MObject node;
MFnDependencyNode nodeFn;
MCallbackId nodeAddedId;
nodeAddedId = MDGMessage::addNodeAddedCallback( NodeAdded, &node );
m_modifier1.commandToExecute( "polyCube" );
m_modifier1.doIt();
MMessage::removeCallback( nodeAddedId );
nodeFn.setObject( node );
m_modifier2.commandToExecute( "polyTriangulate " + nodeFn.name() );
m_modifier2.doIt();
return MStatus::kSuccess;
}
MStatus redoIt()
{
m_modifier1.doIt();
m_modifier2.doIt();
return MStatus::kSuccess;
}
MStatus undoIt()
{
m_modifier2.undoIt();
m_modifier1.undoIt();
return MStatus::kSuccess;
}
...
};