我正在编写一个C++ MFC应用程序来控制制造环境中的机器。这个程序还需要在非常短的时间内分析很多信息。
为了进行测试和长期维护,我需要能够绘制来自控制台上传感器的数据的图形。我可能完全忽略了一个选项(可以随意提出其他选项),但是我的研究使我开始使用图片控件。
我已经使用OnPaint()
成功绘制了此控件。我的问题是我需要每隔几秒钟重新绘制一个新图像,并且我无法重复调用OnPaint()
或将数据传递给它。
如何创建可用于重复绘制图片控件的新功能?另外,这是我第一次尝试使用MFC应用程序,因此请在适当的级别进行解释。谢谢!
class CPicture : public CStatic
{
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnPaint();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPicture, CStatic)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
void CPicture::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
dc.Rectangle(5, 50, 1000, 51);
}
我想问题是如何以及在哪里访问
//Picture
class CPicture : public CStatic
{
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnPaint();
vector<Coordinates> GraphData;
};
void CPicture::OnPaint()
{
// device context for painting
CPaintDC dc(this);
// save current brush
CBrush *pOldBrush = (CBrush*)dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
int NumPoints = GraphData.size() - 1;
for (int N = 0; N <= NumPoints; N++) {
dc.Rectangle(GraphData[N].x, GraphData[N].y, GraphData[N].x, GraphData[N].y);
}
// select original brush into device contect
dc.SelectObject(pOldBrush);
}
最佳答案
您可以在新数据到达时在控件上调用 Invalidate()
,或使用 RedrawWindow()
强制立即重绘:
CPicture myPicture;
myPicture.Invalidate();
要么
myPicture.RedrawWindow();
为了传递数据,可以在
CPicture
类(或程序中的其他位置)中声明包含该数据的结构,然后可以从OnPaint()
内部访问该数据:struct myData {
int value1;
int value2; // or an array, or some other data structure
}
class CPicture : public CStatic
{
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
myData m_data;
afx_msg void OnPaint();
};
在
OnPaint()
中(您还应该将原始笔刷选择回设备上下文中,以避免资源泄漏):void CPicture::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// save current brush
CBrush *pOldBrush = (CBrush*)dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
// check pOldBrush - could be NULL
// dc.Rectangle(5, 50, 1000, 51);
// access m_data here, for example
dc.Rectangle(m_data.value1, m_data.value2, 1000, 51);
// select original brush into device contect
dc.SelectObject(pOldBrush);
}
更新(使用线程):
假定以下内容(根据评论):
CLongbowDlg
。 PicControl
派生的CStatic
,并且该控件位于对话框上。 我将在此处尝试简短描述其中一种可能性,因为这实际上应该是一个单独的问题。
首先,
PicControl
的对象必须是CLongbowDlg
的成员,我认为是这种情况(我们称它为m_PicControl
)-因此,在CLongbowDlg
类中:PicControl m_PicControl;
对于数据(我将使用上面的
myData
作为示例数据):在主线程(对话框)中,创建myData
类型的变量:m_data
(对于较大的数据,您可以在堆上分配空间,或者使用CArray
或一些其他容器):myData m_data;
在
PicControl
中,创建一个myData*
类型的成员变量,然后在PicControl构造函数中将其设置为NULL。myData *m_pData;
在
OnInitDialog()
(主对话框)中,为m_picControl
提供指向数据的指针(或者最好在PicControl中创建一个函数来做到这一点):m_picControl.m_pData = &m_data;
启动工作线程时,还应为其提供指向
m_data
的指针和/或指向对话框本身的指针(this
)。确保使用关键部分保护数据。
当数据输入时,工作线程可以通过提供的指针对其进行写入。
在
PicControl::OnPaint()
中,可以通过m_pData
访问相同的数据。要启动重绘,有几种方法:
PicControl
内部或主对话框中的计时器,并在每次计时器触发时调用Invalidate()
。 PostMessage()
将消息发布到主对话框(使用启动线程时提供的指针-this
指针) )。要接收消息,您必须在主对话框中创建一个消息处理程序,然后在其中调用
Invalidate()
上的m_picControl
(您也可以将消息直接发布到PicControl,但我更喜欢通过主窗口来执行)。