嗨,我需要有关此代码的帮助。在我的游戏中,我有一个主层,它具有用于选项和游戏级别的菜单按钮。
我有一个游戏层来玩游戏。
当我通过单击“主页”按钮终止应用程序并再次重新启动游戏时,它将从我留下的正确位置开始。
我的问题是,当我在游戏层中终止时,我想在恢复时启动恢复/暂停层,而在主层中终止游戏时,我不想启动恢复/暂停层。我怎样才能做到这一点?
目前这是我的代码。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[PauseScene scene]];
}
我希望有人可以帮助我,因为我仍在学习ios编程
最佳答案
试试这个:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
if (nil != [[[CCDirector sharedDirector] runningScene]) {
// make sure we have a scene to release,
// since this method is invoked on start up, too
[[CCDirector sharedDirector] popScene];
[[CCDirector sharedDirector] resume];
}
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[PauseScene scene]];
// pause CCDirector, so we can keep any scheduled events for later
[[CCDirector sharedDirector] pause];
}
关于ios - 应用终止后如何恢复正确的图层(cocos2d),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6970628/