我正在尝试将 vector 转换为cv::Mat,其中它是一个具有3个通道的2D矩阵(640 * 480),2D矩阵中的每个元素的类型均为CV_32FC3(三个通道分别代表x,y和z )。
n_rows = 480 and n_cols=640
我不确定
xyzMap = cv::Mat(xyzBuffer).reshape(3, 480);
为什么会出现访问冲突异常vector<cv::Point3f> xyzBuffer;
另外,当我使用其他方法进行重塑时:
cv::Mat xyzBuffMat = cv::Mat(xyzBuffer.size(), 1, CV_32FC3);
for (int i = 0; i < xyzBuffer.size(); i++) {
xyzBuffMat.at<float>(i, 0, 0) = xyzBuffer[i].x;
xyzBuffMat.at<float>(i, 0, 1) = xyzBuffer[i].y;
xyzBuffMat.at<float>(i, 0, 2) = xyzBuffer[i].z;
}
xyzMap = xyzBuffMat.reshape(3, 480);
它还提供了指向以下行的访问冲突:
最佳答案
我认为您填写的矩阵不正确。不需要调整大小。如果您查看DepthCamera.cpp中的方法removeNoise(),则将使用以下约定来分配(x,y,z)坐标值:
xyzMap.at<cv::Vec3f>(y, x)[0] = [x value];
xyzMap.at<cv::Vec3f>(y, x)[1] = [y value];
xyzMap.at<cv::Vec3f>(y, x)[2] = [z value];
希望能解决问题。